回忆录:被 “反人类” 虐到弃游?因女友怒删游戏,结果老婆求我重装
茫茫人海,人与人之间的相遇,需要缘分,人与游戏之间,也同样如此。
在我第一次点开《激战 2》纯属偶然,刷小破站的时候,发现这款游戏经常被人吐槽 “简直反人类”, 这也成功勾起了我的好奇心。
心想着,凭借着多年的网游经验,玩个网游难不成还会被难到?
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抱着这个想法,我花了个小钱,买了基础版游戏,就兴冲冲进游戏体验了。
结果,结果刚进游戏就被泼了盆冷水,这个游戏没有自动寻路就算了,NPC 说话还总带着谜语人属性,接个任务要绕着山坡转三圈才发现目标在悬崖半山腰。
最离谱的是第一次参加世界 BOSS 战,跟着大部队跑了半小时,结果 BOSS 一抬手,我这个萌新连技能提示都没看懂就躺成了 “尸体”。
这事情之后,给我的阴影很大,这也导致了我后面的游戏方向发生了巨大的转变。甚至一度想退坑,后面想着游戏买都买了,又不能退钱,就蛮当单机玩吧。
当你不再执着于装备后,你会发现《激战 2》就像颗怪味豆,越嚼越上头。大到没边的地图,五花八门的任务,不玩攻略,一路上玩下去,完全可以把它当做开放世界单机大作来玩。
有次在霍布雷克地图迷路,误打误撞钻进个冰洞,里面藏 NPC,完成它的任务居然解锁到皮肤,这个无意之举,让我对这个游戏的好感大增,我似乎找到了解锁了这款的真正打开方式。
从那以后,我彻底成了 “地图探索狂魔”,连犄角旮旯的传送点都要找到,经常在游戏里一泡就是大半天。
这款游戏给我印象最深的,就是那各种奇葩的跳跳乐,在初期的时候,有些地方是很难跳过去的,要先通过做任务,获得特殊的坐骑,再借由坐骑的特殊移动方式,才能达到某些很难到的地方。
余烬海湾那个跳跃过火山的任务是最磨人的,一座超大型火山,要从下面一路跳上去,我都不知道失败了多少次,要么走错路,要么掉下来,疯狂磨了我一个星期,都没跳过去。
这个跳跳乐难度在《激战2》里的难度起码可以排进前3。
还有点亮山谷这个地方,有10个火盆要点亮。
当初不晓得用滑翔翼一路飞过去,硬是靠着两条腿跑,期间也不知道迷路了好多趟,最后一个浮标硬是没找到,这种走了99公里,还差最后一公里的马拉松,实在是让人非常蛋疼。
不过,也正是因为这些过程足够的难,给人留下了足够深的记忆,由此也足够让人缅怀。
而缅怀则是因为曾经失去。
有一段时间,我沉迷《激战2》冷落了女友,她一气之下让我二选一。为表决心,我当着她的面卸载游戏、退出公会群。
谁能想到,等她成了我老婆,态度 180 度大转弯:“与其看你总往外跑,还不如在家打游戏省心。”
在她的默许下,我重新下载了游戏。熟悉的 BGM响起 时,死去的记忆重新活了过来,我发现好友列表里好多人头像都灰了,但大多数人,我都还记得曾经和他们的一些交集。
更神奇的是,公会竟然没有把我这个失踪人口给踢了。会长还在公会频道对我说,欢迎回家。
必须承认,那一瞬间,老子的鼻子都酸了,眼泪差点都掉下来了。
现在的我,依旧会在闲暇时登录《激战 2》。不再执着于冲级、刷传奇装备,而是带着各种座机,慢悠悠地在各个地图闲逛。看到新手玩家迷路,也会像当年帮助过我的人一样,主动带他们一程。
对我而言,这就是《激战 2》的魅力,它不仅是个游戏,更像是一个随时可以回去的家。
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